🏠

Lotto Per Vincere Pro

L'evoluzione degli Script Statistici e Ciclometrici

📢 Community Script Facebook

Entra nel gruppo ufficiale per scambiare e scaricare i listati script personalizzati per Lotto Per Vincere Pro.

👉 Unisciti al Gruppo

🛒 Licenza Ufficiale su ebay

Acquista la copia originale del software completo con licenza garantita direttamente dallo store ufficiale.

🛍️ Vai alla Vendita su eBay

📕 Manuale d'Uso Ufficiale

Scarica o consulta online la guida tecnica completa in formato PDF per imparare a sfruttare al 100% ogni singola funzione.

📥 Scarica il Manuale (PDF)

Panoramica Ufficiale Metodi

L'archivio dei metodi più famosi e delle relative regole di calcolo.

1. L'Ambo delle Gemelle

Metodo Mensile

Quando si calcola

Esclusivamente alla prima estrazione del mese.

Condizione

Si sceglie a piacimento una coppia di "Ruote Gemelle" (es. Bari-Venezia, Cagliari-Palermo, Firenze-Roma, Genova-Torino, Milano-Napoli).

Calcolo

  • Ambo Principale: Si sommano i 5 estratti della prima ruota (con Fuori 90) per ottenere il primo numero, e i 5 estratti della seconda ruota per il secondo numero.
  • Ambo Vertibile: Si calcolano i vertibili dei due numeri precedenti.

Gioco

Si giocano i due ambi secchi sulle ruote scelte e sulla Nazionale (recupero) per tutto il mese solare, continuando anche in caso di vincita multipla.

2. La Super Cadenza Incrementale

Metodo a Condizione

Condizione

Ricerca su una singola ruota di un ambo con la stessa cadenza e appartenente a decine consecutive (distanza matematica esatta di 10, preferibilmente in posizione "unita").

Calcolo

  • Ambata Principale: Numero più grande dell'ambo + 10 (con Fuori 90).
  • Abbinamenti: I vertibili dei due numeri di partenza dell'ambo.

Gioco

Genera due ambi secchi e una terzina da seguire per 9 colpi su Ruota Fissa, Nazionale e Tutte.

3. Il Triangolo Armonico di Figura

Metodo a Condizione

Condizione

Rintracciare un ambo su una ruota e un singolo estratto su un'altra ruota. I tre numeri totali devono appartenere alla stessa Figura e la loro somma pura deve essere esattamente pari a 90.

Calcolo

Si calcola il Diametrale (±45) di ciascuno dei tre numeri di partenza per ottenere una terzina.

Regola d'Oro del 90: Se nei calcoli si genera un doppione numerico, la ripetizione viene convertita automaticamente nel numero 90.

Gioco

Valido per Ambo e Terno sulle ruote di rilevamento e Nazionale per 9 colpi.

4. Super Combo Stellare 2026

Metodo a Condizione

Condizione

Due numeri in posizione isotopa su due ruote diverse con distanza matematica fissa di 9, 18, 27, 36 o 45. Inoltre, lo stesso numero deve essere presente nella medesima posizione sulla ruota Nazionale.

Calcolo (Misto)

  • 1° Ambo: Numero della Nazionale + il suo Diametrale in decina (±5 sulla stessa decina).
  • 2° Ambo: Somma dei numeri base, calcolandone poi il Simmetrico a 91 (91 - Somma).

Gioco

Si uniscono i numeri in una lunghetta da 4 cifre su Ruote Base e Nazionale per 9 colpi.

5. Super Ho'oponopono 2026

Metodo a Condizione

Condizione

Individuare in posizione isotopa su due ruote qualsiasi una coppia formata dai numeri 9 e 90 (nelle combinazioni 9-90, 90-9, 9-9 o 90-90).

Calcolo

  • Ambo Cardine: Sempre la coppia fissa 9-90.
  • Ambi Complementari: Si incrociano il 9 e il 90 con i quinti estratti delle due ruote coinvolte (se la condizione è già al 5° posto, si usano i primi estratti).

Gioco

Tre ambi secchi da seguire sulle ruote di rilevamento per un ciclo di 18 colpi.

6. Gemelli Diversi 2026

Metodo a Condizione

Condizione

Due numeri gemelli diversi tra loro estratti in posizione isotopa (stesso posto) su due ruote (preferibilmente consecutive o diametrali).

Calcolo

  • Somma: Si fa la somma dei gemelli, calcolandone poi il Vertibile (1° Ambo Secco) e il Diametrale (+45 con eventuale resto mod 90) per la prima terzina.
  • Differenza: Si fa la differenza assoluta tra i gemelli, calcolandone poi il Vertibile (2° Ambo Secco) e il Diametrale (+45) per la seconda terzina.

Gioco

Due ambi secchi e due terzine da giocare per 9 concorsi sulle ruote di calcolo e Tutte.

7. Specchio Riflesso 2026

Metodo a Condizione

Condizione

Identificare su due ruote (preferibilmente consecutive o diametrali) due numeri in posizione isotopa che siano l'uno il vertibile dell'altro (puro o impuro come il caso 66-69).

Calcolo

  1. Si trasformano i due numeri nei rispettivi Diametrali in decina (1° Ambo Secco).
  2. Si calcolano i Vertibili di questi ultimi due nuovi elementi (2° Ambo Secco).

Gioco

Ambi secchi su ruote di rilevamento; quartina (i quattro numeri ricavati) e cinquina (aggiungendo la somma dei numeri originari +1) estese a Nazionale e Tutte.

8. Chefren 2.0: La Geometria Vincente del Faraone

Metodo a Condizione

Condizione

Si somma il 3° estratto di Bari con il 1° e il 5° estratto della Nazionale. Il risultato (con Fuori 90) deve essere rintracciato in terza posizione (isotopo) su una qualsiasi altra ruota. Se appare, quel numero diventa il "Faraone".

Calcolo

  • 1ª Terzina: Numero Faraone + il suo Diametrale in decina + il complemento a 90 del diametrale in decina.
  • 2ª Terzina: Numero Faraone + il suo Vertibile + il complemento a 90 del vertibile.

Gioco

La ruota dove è apparso il Faraone è la principale; Bari e Nazionale sono le secondarie; Tutte per recupero spese (fino a 18 colpi).